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  • Estos 10 súper tragamonedas Merkur cautivan a la mayoría de los jugadores

    Estos 10 súper tragamonedas Merkur cautivan a la mayoría de los jugadores

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    Estos 10 súper tragamonedas Merkur cautivan a la mayoría de los jugadores

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    1. Los 10 mejores tragamonedas Merkur
    2. Sobre Merkur
    3. Diez de los juegos Merkur más populares
    3.1 1. Eye of Horus
    3.2 2. El Torero
    3.3 3. Psycho Mouse
    3.4 4. Magic Mirror
    3.5 5. Jolly’s Cap
    3.6 6. Blazing Star
    3.7 7. Double Triple Chance
    3.8 8. Ghost Slider
    3.9 9. Rail Road
    3.10 10. Dragon’s Treasure
    4. Preguntas frecuentes (FAQ)
    4.1 ¿Cuántas tragamonedas hay de Merkur?
    4.2 ¿Se pueden jugar gratis las tragamonedas de Merkur?
    4.3 ¿Se pueden jugar los juegos de Merkur en un smartphone?
    4.4 ¿Son utilizables las tragamonedas de Merkur para jugadores en Alemania?

    Los 10 mejores tragamonedas Merkur
    Las tragamonedas Merkur son muy populares entre muchos jugadores de apuestas. No es de extrañar, ya que Merkur es una empresa tradicional en el ámbito del juego, conocida por su calidad, seguridad y máquinas variadas. Dado que la seguridad al jugar en las máquinas debería ser lo más importante y para que no quedéis expuestos a
    fraude y estafa,
    primero deberíais elegir un
    casino online seguro
    en el que podáis jugar a las tragamonedas Merkur.

    La
    lista de juegos Merkur
    es larga y abarca desde populares tragamonedas de frutas hasta numerosas máquinas con temas emocionantes, como el misterioso Egipto o el mundo de las leyendas griegas. Hemos analizado a fondo los muchos juegos diferentes de Merkur y hemos elaborado una lista top diez.

    Sobre Merkur
    El éxito de Merkur se debe a su fundador, el empresario alemán Paul Gauselmann, quien creó el Grupo Gauselmann a finales de los años 50. El Grupo Gauselmann comenzó con máquinas clásicas en casinos físicos. Entretanto, el portafolio de tragamonedas Merkur ya no se limita a las máquinas de las salas de juego. Las tragamonedas online basadas en software constituyen una parte esencial del surtido. Los juegos online funcionan tanto en PC como en dispositivos móviles, como un smartphone o una tablet. Además, las máquinas individuales pueden jugarse en una versión demo gratuita antes de apostar
    dinero real.

    Diez de los juegos Merkur más populares
    1. Eye of Horus
    Las tragamonedas ambientadas en el misterioso Egipto son especialmente demandadas. No es de extrañar que Eye of Horus encabece la lista top de tragamonedas Merkur. Con cinco rodillos y diez líneas de pago, la tragamonedas lleva a los jugadores al antiguo Egipto. El Ojo de Horus sirve como símbolo comodín (Wild), que además es expansivo y aumenta las posibilidades de ganar en cada ronda. La pirámide funciona como Scatter. Tres símbolos Scatter activan doce tiradas gratis. Gracias a la apuesta mínima baja de 0,10 céntimos, esta tragamonedas es la de Merk
    …sus máquinas tragaperras también son muy adecuadas para principiantes y aportan muchísima diversión.

    ● Líneas de pago: 10
    ● Tema: Egipto
    ● Funciones de bono: símbolos Wild y Scatter, tiradas gratis, función de riesgo

    2. El Torero
    Como ya deja entrever el nombre de esta tragaperras de Merkur, aquí se trata del combate entre toro y torero. Este último actúa como Wild adhesivo (Sticky Wild), que permanece en su posición durante las tiradas gratis y, de este modo, aumenta las posibilidades de ganar. El toro activa 10 rondas gratis siempre que aparezca al menos tres veces en los rodillos.

    ● Líneas de pago: 10
    ● Tema: fantasía, mitos, leyendas
    ● Funciones de bono: símbolos Wild y Scatter, tiradas gratis, Wilds adhesivos (Sticky Wilds), función de riesgo

    3. Psycho Mouse
    Psycho Mouse es un juego muy especial dentro de las tragaperras de Merkur. Una ratona desempeña el papel principal y lleva a cabo proyectos secretos de investigación en un laboratorio. Las bombillas sirven como Wild y un detector de mentiras como Scatter. Tres símbolos Wild activan tiradas gratis.

    La apariencia de este juego de las tragaperras de Merkur es más bien oscura. La pantalla de inicio está diseñada en tonos oscuros y muestra el edificio en el que la ratona realiza sus experimentos. Encima de los rodillos se pueden acumular bombillas verdes. Hay que tener cuidado cuando se encienden las bombillas rojas y borran las verdes.

    ● Líneas de pago: 10
    ● Tema: fantasía, cómic
    ● Funciones de bono: símbolo Wild, tiradas gratis

    4. Magic Mirror
    Consiga el jackpot con el misterioso espejo en este juego de las tragaperras de Merkur. Aquí destaca sobre todo la gráfica clara, pero a la vez elaborada con cariño. Los símbolos —en los que, además del espejo, se pueden ver entre otros un unicornio blanco, la reina, un anillo y un libro— están dispuestos en cinco rodillos. El espejo sustituye símbolos faltantes en una combinación ganadora. Además, como Scatter, el espejo otorga diez tiradas gratis si se ve al menos tres veces en el campo de juego. Como en la mayoría de los juegos en las tragaperras de Merkur, también en Magic Mirror hay un juego de riesgo tras cada combinación ganadora, que en esta tragaperras de Merkur está integrado en forma de juego de cartas.

    ● Líneas de pago: 10
    ● Tema: fantasía
    ● Funciones de bono: símbolos Wild y Scatter, tiradas gratis, multiplicadores, función de riesgo

    5. Jolly’s Cap
    En el juego Jolly’s Cap de las tragaperras de Merkur, el bufón de la corte con su divertida gorra de bufón es el centro de la acción. Y esta se desarrolla en cinco rodillos y tres filas. Este juego de las tragaperras de Merkur fue publicado ya en 2014 por Merkur, pero sigue gozando de gran popularidad. Aunque el slot a primera vista parece bastante común, aquí sorprende el símbolo Wild. La gorra de bufón sirve, por un lado, como Wild y, además, convierte otros dos símbolos cualquiera también en Wilds.

    ● Líneas de pago: 10
    ● Tema: fantasía, comodín
    ● Funciones de bono: símbolo Wild, multiplicadores, función de riesgo

    6. Blazing Star
    Blazing Star pertenece a las tragaperras de frutas más solicitadas del proveedor de juegos Merkur. Aquí destaca la sencillez del juego. Se obtiene una ganancia cuando al menos dos cerezas o tres símbolos de otro tipo se alinean uno junto a otro de izquierda a derecha en una de las cinco líneas de pago. La ganancia máxima de esta tragaperras de Merkur se activa con cinco soles. En Blazing Star no hay símbolos Wild ni Scatter, pero puede poner a prueba su suerte en la escalera de riesgo después de una ronda exitosa.

    ● Líneas de pago: 5
    ● Tema: frutas
    ● Funciones de bono: multiplicadores, función de riesgo

    7. Double Triple Chance
    Double Triple Chance es otra de las populares tragaperras de frutas de las máquinas de Merkur. Ya en los casinos físicos la máquina gozaba de gran popularidad y por eso puede considerarse un clásico. Aunque la máquina está construida de forma sencilla, jugar no es menos divertido. Tres
    Los mismos símbolos garantizan una ganancia. Si el campo de juego se llena completamente con un símbolo, esto activa la ronda de bonificación Rewin. La melón queda excluida de esta función. Por cada línea ganadora, las frutas pagan ocho veces la ganancia; con una pantalla completa se paga el premio 40 veces.

    ● Líneas de pago: 5
    ● Tema: Frutas
    ● Funciones de bonificación: multiplicadores, giros gratis, scatter, función de riesgo

    8. Ghost Slider
    Ghost Slider se juega de forma clásica en cinco rodillos por tres filas. En cuanto al sonido, esta máquina se diferencia un poco de muchas otras tragaperras de Merkur, que a menudo reflejan el típico sonido de máquina. Ghost Slider, en cambio, adopta el tema del slot como melodía.

    Como símbolos Wild, hay tres fantasmas en los rodillos, aunque solo están disponibles en las filas dos, tres y cuatro. Los símbolos que participan en una combinación ganadora empiezan a desmoronarse y son reemplazados por nuevos. Si todo esto sucede cuatro veces seguidas, serás recompensado con nada menos que 50 giros gratis. En total, esta máquina ofrece más funciones que muchos otros slots de Merkur y, por ello, definitivamente se ha ganado un lugar en la lista top.

    ● Líneas de pago: 10
    ● Tema: Fantasía, Halloween, fantasmas
    ● Función de bonificación: símbolo Scatter y Wild, rodillos en cascada, multiplicadores, función de riesgo

    9. Rail Road
    Aunque a primera vista Rail Road parece un slot de estructura clásica, aquí esperan algunas sorpresas para el jugador. Dos símbolos especiales proporcionan grandes ganancias y una ronda de bonificación rentable. Los símbolos son típicos del western, como un carro cubierto, bisontes y, por supuesto, la locomotora. Hay una locomotora amarilla como símbolo normal y una locomotora roja como Wild. El cactus es el símbolo Scatter.

    Se juega siempre en cinco líneas fijas; tres símbolos iguales en una línea ganadora hacen sonar la caja. Los cactus pueden activar entre 12 y 32 Free Spins según la cantidad. Por último, en este slot tampoco puede faltar el juego de riesgo típico de las tragaperras Merkur. Aquí se puede elegir entre el juego de escalera y el juego de cartas.

    ● Líneas de pago: 5
    ● Tema: Western
    ● Funciones de bonificación: símbolo Scatter y Wild, giros gratis, multiplicadores, función de riesgo

    10. Dragon’s Treasure
    El título ya sugiere que aquí se trata de un dragón místico que custodia su tesoro. Se juega en cinco rodillos; el dragón es, por supuesto, el símbolo principal. Es tanto símbolo Wild como Scatter. Los jugadores que lo encuentren cinco veces en el campo de juego pueden considerarse afortunados, ya que en ese caso la criatura legendaria otorga un pago de 1000 veces la apuesta.

    Con tres o más dragones se inicia la ronda de bonificación. Primero se activan diez giros gratis, que, sin embargo, tienen funciones propias. Tras elegir un símbolo base y si este forma parte de una combinación ganadora en la ronda de bonificación, todo el campo se transforma en ese símbolo. Incluso letras simples ayudan así a conseguir una gran ganancia.

    Una auténtica rareza es otra función de Dragon’s Treasure: la “ensalada de letras”. Si con las letras de los símbolos se forma una palabra en inglés en una línea ganadora, se activan giros gratis. Esta particularidad mejora notablemente el juego, además de las lucrativas posibilidades de premio, y asegura a Dragon’s Treasure un lugar en el top ten de las tragaperras Merkur en la valoración.

    ● Líneas de pago: 5
    ● Tema: Misterio
    ● Funciones de bonificación: símbolo Scatter y Wild, giros gratis, multiplicadores, función de riesgo

    FAQ
    ¿Cuántos slots tiene Merkur?
    Actualmente hay más de 290 máquinas del desarrollador de juegos Merkur en el mercado y los desarrolladores añaden constantemente nuevos juegos.

    ¿Se pueden jugar gratis las tragaperras de Merkur?
    Los juegos de tragaperras del proveedor Merkur hay e
    en diferentes casinos en línea o en sitios web como, por ejemplo, Slotozilla, en una versión de demostración gratuita. Así puede probar y conocer los juegos gratis, sin riesgo y sin registro, antes de jugar con dinero real.

    ¿Son seguros los tragamonedas de Merkur?
    Todas las máquinas de Merkur son absolutamente seguras. No es posible manipular las tragamonedas ni influir en el desarrollo del juego. Las revisiones periódicas por parte de las autoridades garantizan que se trata de juegos totalmente fiables.

    ¿Se pueden jugar los juegos de Merkur en un smartphone?
    Las tragamonedas en línea de Merkur están programadas para cumplir todos los requisitos y funcionar sin problemas en un smartphone o una tablet. Los jugadores no deben temer que el desarrollo del juego no sea lo suficientemente fluido o que la resolución sea demasiado baja. Los desarrolladores de juegos utilizan las tecnologías más recientes para que la diversión no se quede corta también en el dispositivo móvil.

    ¿Pueden usar los jugadores en Alemania las tragamonedas de Merkur?
    Sí, las máquinas tragamonedas de Merkur se pueden utilizar en casinos en línea seleccionados para jugadores alemanes. Desde hace años, los juegos de tragamonedas de la casa Merkur se encuentran entre los productos más populares en el ámbito de las tragamonedas en Alemania.

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    La importancia de los parches y actualizaciones para los juegos en línea

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    El juego Magnefix de AMIGO vuelve a exigir bastante rapidez a los jugadores. El objetivo es reconstruir lo más rápido posible la figura de la carta. Aquí se necesita un buen ojo y reacciones rápidas. Quien coloque correctamente y además sea el primero, se lleva la carta. Gana el jugador con más cartas.

    Contenido

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    1 Instrucciones y reglas de Magnefix
    1.1 Componentes del juego
    1.2 Preparación de la partida
    1.3 Desarrollo del juego
    1.3.1 Las cartas de desafío
    1.4 Final de la partida
    1.4.1 Variante
    1.5 Vídeo explicativo

    Instrucciones y reglas de Magnefix

    Descargar gratis las instrucciones del juego en PDF

    Componentes del juego
    1 reglamento
    20 MAGFORMERS cuadrados (en amarillo, verde, rosa, naranja y azul)
    55 cartas de desafío

    Preparación de la partida
    Los jugadores reciben cada uno un set de MAGFORMERS en los colores amarillo, verde, azul, rosa y naranja y los colocan delante de sí. Después se barajan bien las cartas de desafío y se colocan en el centro de la mesa en un montón boca abajo.

    Componentes de Magnefix

    Desarrollo del juego
    El jugador de mayor edad revela la carta de desafío superior, de modo que todos puedan verla bien, y la coloca junto al montón. Ahora la tarea de cada uno es reconstruir lo más rápido posible la figura de la carta. Si uno cree que ha terminado la reconstrucción, entonces coloca rápidamente su mano sobre la carta de desafío que está a la vista.

    El jugador más rápido comprueba ahora su resultado y recibe la carta de desafío si el resultado es correcto. Si se ha cometido un error al colocar, el siguiente jugador más rápido tiene la oportunidad. Si la ha colocado correctamente, recibe la carta. Si por cualquier motivo todos los jugadores han colocado mal, la carta vuelve a la caja. Se revela la siguiente carta de desafío y comienza la siguiente ronda.

    Las cartas de desafío
    Siempre deben usarse los cinco MAGFORMERS al reconstruir la figura. Si en la carta de desafío no se ven cinco piezas, entonces se colocan esas piezas debajo de las otras. La figura de la carta de desafío es siempre una vista desde arriba.

    Final de la partida
    Cuando se han jugado todas las cartas de desafío, la partida termina. Gana el jugador con más cartas de desafío. Si hay un empate, también es posible que haya varios ganadores.

    Variante
    Si alguna vez no se dispone de tanto tiempo, también se pueden jugar partidas cortas. Para ello, simplemente se usan menos cartas de desafío y se empieza.

    Descargar gratis las instrucciones del juego en PDF

    Vídeo explicativo

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    En el juego de cartas Treelings de Pegasus Spiele, uno se convierte en constructor de casas en los árboles. Cada uno intenta construir el árbol más alto con una plataforma para ganar y poder soltar allí las luciérnagas. Porque en el festival anual de las luciérnagas en el solsticio de verano, esto solo puede suceder en la plataforma más alta. De los seis gremios diferentes, por supuesto, cada uno intenta construir lo más alto posible sin importar las pérdidas.

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    1 Instrucciones y reglas de Treelings
    1.1 Componentes del juego
    1.2 Preparación de la partida
    1.2.1 Las cartas de gremio
    1.3 Desarrollo del juego
    1.3.1 Rellenar el mercado
    1.3.2 Apoyar al gremio
    1.3.3 Los barrios de la ciudad
    1.3.4 La carta del Festival de las Luciérnagas
    1.3.5 La puntuación
    1.4 Fin de la partida
    1.4.1 Las cartas de felicitación
    1.5 Vídeo explicativo

    Instrucciones y reglas de Treelings

    Descargar gratis las instrucciones del juego en PDF

    Componentes del juego
    120 cartas de juego
    2 manuales de instrucciones

    Preparación de la partida

    Las cartas de gremio
    Hay 108 cartas de gremio que representan los 6 gremios diferentes. Los gremios se establecieron en la ciudad hace muchísimo tiempo. Esto significa que de cada gremio hay dieciocho cartas en el juego y cada gremio tiene una forma distinta de construir, así como su propio color de gremio. De las cartas de gremio bien barajadas, se reparten a cada jugador tres cartas y se colocan boca arriba en el propio barrio de la ciudad, delante de uno mismo. Si hay cartas iguales, entonces se colocan superpuestas entre sí. Esto representa el árbol del gremio, tal como crece. Las cartas restantes se colocan como mazo de robo en el centro de la mesa, al alcance de todos.

    A continuación, se cuentan veinte cartas y se coloca encima, boca abajo, la carta del Festival de las Luciérnagas, que inicia el final de la partida. El mercado común se encuentra en el centro de la mesa.

    ¡Atención!
    Al comienzo, las cartas del mazo de robo se colocan con el dorso hacia arriba. Cuando se roba una carta, esta se coloca boca arriba, visible para todos.

    Componentes de Treelings

    Desarrollo del juego
    La carta de jugador inicial la recibe el participante más alto del grupo y la conserva hasta el final de la partida. Después, se sigue jugando por turnos en el sentido de las agujas del reloj. Al mercado, en el centro de la mesa, se colocan al inicio del juego cinco cartas del mazo de robo. Cuando te toca, se realizan los siguientes pasos:

    Rellenar el mercado
    En el mercado siempre deben haber cinco cartas de gremio boca arriba. Si hay menos, hay que robar cartas hasta que vuelva a haber cinco.

    Apoyar al gremio
    Para poder traer los gremios a tu barrio, siempre tienes dos opciones. O bien tomas del mercado todas las cartas de un gremio y las construyes en tu propio barrio, o bien tomas la carta que solo está presente una vez de ese gremio y la construyes en tu propio barrio. Si tienes la
    Una vez colocadas las cartas en su barrio, ya no se pueden mover.

    ## Los barrios
    Cada persona tiene delante su propio barrio y se va ampliando durante la partida. Si se quieren construir nuevos árboles, solo se puede hacer a la izquierda o a la derecha de los árboles existentes, pero no entre ellos. No se puede construir un árbol dos veces con el mismo color; es decir, cada gremio solo puede utilizarse una vez. Las cartas se colocan de manera que, en el árbol, se pueda reconocer bien cuántas cartas tiene.

    Imagen de Treelings

    ## La carta del Festival de las Luciérnagas
    Si alguien revela esta carta, se continúa jugando la ronda actual hasta llegar de nuevo al jugador inicial.

    ## La puntuación
    Las cartas que aún estén en el mercado no influyen en el resultado final. Los puntos se obtienen únicamente a través de los propios barrios. Ahora depende de qué árboles vecinos estén a la izquierda y a la derecha de tus árboles. El árbol que está completamente a la izquierda del vecino también influye en la puntuación. Ese árbol cuenta entonces como un árbol adyacente. Un árbol solo se puntúa si es al menos tan alto como los árboles adyacentes. Se obtiene 1 punto por cada carta añadida a un árbol.

    ## Fin de la partida
    El jugador que al final tenga más puntos es el ganador. Si hay empate, gana el jugador que haya podido puntuar más árboles en su barrio.

    ## Las tarjetas de felicitación
    A la caja se le han añadido cinco tarjetas de felicitación. Quien se pregunte para qué sirven, puede decidirlo por sí mismo. Se pueden regalar como premio al ganador o simplemente como amuleto de la suerte a una persona querida. Asimismo, se puede asociar la tarjeta con un bonito recuerdo y guardarla en la cartera. Y cada vez que se tome esta en la mano, se dibujará una sonrisa en el propio rostro.

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    Mango Tango

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    El juego de mesa “Mango Tango” es un divertido y vertiginoso juego de reacción para 3–8 jugadores a partir de 7 años. El juego entusiasma por sus reglas sencillas y las reacciones graciosas que exige a los jugadores. Es perfecto para fiestas, noches en familia o simplemente para jugar entre medias.
    A continuación, encontraréis toda la información importante sobre el juego de cartas “Mango Tango”: sus reglas, el contenido, la preparación, el desarrollo y el final de la partida.

    Contenido

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    1 Mango Tango – ¿Has perdido las instrucciones?

    2 Mango Tango – Contenido:

    3 Mango Tango – Datos y hechos:

    4 Mango Tango – Instrucciones y reglas

    4.1 Mango Tango – Preparación:

    4.2 Mango Tango – Desarrollo:

    4.3 Mango Tango – Final de la partida:

    4.4 Mango Tango – Variantes de juego:

    4.4.1 Versión básica

    4.4.2 Versión avanzada

    4.4.3 Versión profesional

    4.4.4 Versión super-mango-profesional

    Mango Tango – ¿Has perdido las instrucciones?
    ¿Has perdido las instrucciones de “Mango Tango”? Aquí encontrarás las instrucciones como documento PDF:
    Descargar gratis las instrucciones en PDF

    Mango Tango – Contenido:
    128 cartas
    con diferentes ilustraciones de mango e instrucciones de reacción
    1 manual de juego
    con diferentes variantes de juego, desde la versión básica sencilla hasta la versión super-mango-profesional

    Mango Tango – Datos y hechos:
    Edad de juego:
    a partir de 7 años
    Duración de la partida:
    aprox. 15 min.
    Número de jugadores:
    3–8 jugadores
    Tipo de juego:
    juego de mesa
    Primera publicación:
    en el año 2024
    Editorial:
    emf
    -Verlag
    Autor del juego:
    Markus Müller
    Ilustraciones:
    Zoe Mitterhuber

    Mango Tango – Instrucciones y reglas
    Mango Tango – Preparación:
    Para preparar el juego, barajad bien las 128 cartas. A continuación, repartid las cartas equitativamente entre todos los jugadores, de modo que cada jugador tenga delante un mazo boca abajo. Se elige a un jugador como director de juego, que da la vuelta a la primera carta y comienza la partida.
    Descargar gratis las instrucciones en PDF

    Mango Tango – Desarrollo:
    El juego comienza cuando el director de juego da la vuelta a la carta superior de su mazo y siempre grita en voz alta “¡Mango!”. A continuación, todos los demás jugadores deben responder siempre con “¡Tango!” y lanzar las manos al aire. Sin embargo, según la carta de mango revelada, hay diferentes reacciones:

    Mango Número 1–5:
    Cada una de estas cartas tiene una reacción específica descrita en las instrucciones. Por ejemplo, Mango afrutado significa que todos los jugadores levantan los brazos al aire, mientras que Mango triste significa que todos los jugadores deben mantener las manos abajo y dejar caer la cabeza. El Mango feliz significa que cada jugador debe chocar las manos a izquierda y derecha con el vecino. Mango Número 5 significa que todos señalan a la siguiente persona con los dedos índice.

    Mango Tango:
    Esta carta significa que a partir de la siguiente ronda las palabras se invierten. Al revelar la carta hay que decir “TANGO”, después todos deben decir “MANGO”
    llamar. Esta regla permanece activa durante más tiempo. Solo cuando se descubra otra carta TANGO MANGO, las palabras se volverán a invertir y se dirá de nuevo “MANGO” – “TANGO”, o cuando comience una nueva ronda.

    **Mango Chutney**: Con esta carta, todos los jugadores deben poner las manos sobre la mesa lo más rápido posible. Esta situación se produce cuando hay 3 mangos idénticos al mismo tiempo sobre la mesa. El último jugador en hacerlo, al igual que en otras infracciones de reglas (gesto incorrecto, afirmación incorrecta), debe colocar todas sus cartas boca arriba debajo de su montón boca abajo.

    Todos los demás jugadores pueden devolver sus cartas boca arriba a la caja. Si otra persona cometió un error y uno mismo aún ni siquiera había tenido su turno, se puede poner la carta superior del montón en la caja.

    Por lo tanto, el juego no solo requiere reacciones rápidas, sino también buena capacidad de observación y concentración. Quien muestre la reacción equivocada o sea demasiado lento, debe colocar una de sus cartas debajo del montón.

    **Mango Tango – Fin del juego:**
    El juego termina cuando un jugador se ha quedado sin cartas. Ese jugador es proclamado maestro de Mango-Tango. Alternativamente, el juego también puede terminar después de un tiempo determinado, y gana el jugador con menos cartas. Esto permite adaptar el juego de forma flexible al tiempo disponible y al número de jugadores.

    **Mango Tango – Variantes del juego:**

    ### Versión básica
    La versión básica es ideal para empezar y para jugadores más jóvenes. Aquí las reacciones a las cartas son sencillas y fáciles de recordar. Por ejemplo:

    **Mango Number 1**: Todos los jugadores deben levantarse.
    **Mango Number 2**: Todos los jugadores aplauden.
    **Mango Number 3**: Todos los jugadores deben gritar “¡Tango!” y lanzar las manos al aire.
    **Mango Number 4**: Todos los jugadores deben darse la vuelta.
    **Mango Number 5**: Todos los jugadores deben golpear la mesa.
    **Mango Chutney**: Todos los jugadores ponen las manos sobre la mesa lo más rápido posible.

    ### Versión avanzada
    En la versión avanzada, las reacciones son más complejas y requieren más concentración. Además de las reacciones básicas, se pueden introducir nuevas reglas, por ejemplo:

    **Mango Number 6**: Todos los jugadores deben intercambiar sus cartas.
    **Mango Zeigo:** Aquí, el jugador al que se señaló debe decir “TANGO” en la siguiente carta, mientras que todos los demás solo realizan el gesto.
    **Mango Salsa**: Todos los jugadores deben dar una vuelta alrededor de la mesa.
    **Mango Smoothie**: Todos los jugadores deben mezclar sus cartas y repartirlas de nuevo.

    ### Versión profesional
    La versión profesional es para jugadores experimentados que buscan un verdadero desafío. Aquí las reacciones son aún más complejas y se pueden introducir elementos adicionales como límite de tiempo o cartas de penalización. Ejemplos:

    **Mango Fiesta**: Todos los jugadores deben realizar un movimiento de baile determinado.
    **Mango Marathon**: Todos los jugadores deben deshacerse de una cantidad determinada de cartas en un tiempo establecido.
    **Mango Blitz**: Se utiliza un temporizador, y los jugadores deben reaccionar dentro de un tiempo determinado; de lo contrario, pierden una carta.
    **Mango Number 5:** Esta carta significa cambio de dirección. A partir de ahora se juega en la dirección que se haya señalado. Esta dirección de juego se mantiene hasta que se descubra otra Mango Number 5.

    ### Versión súper-mango-profesional
    Esta versión es el desafío definitivo y combina todas las variantes anteriores con reglas y desafíos adicionales. Aquí no hay límites para la creatividad, y los jugadores pueden inventar sus propias reacciones y reglas para hacer el juego aún más emocionante.

    Ese fue nuestro artículo sobre “Mango Tango”. Ahora solo nos queda desearles que se diviertan mucho jugando. Sean creativos con las variantes del juego e inventen muchas cosas, pero comuníquenlo bien entre ustedes para que todos conozcan las reglas y los gestos.

    Descargar gratis las instrucciones del juego como PDF

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    El juego de mesa —o de cartas— “Mischwald” es un juego familiar perfecto, pero también es muy adecuado para una noche de juegos con amigos, en vacaciones o simplemente durante una pausa más larga.
    Sumérgete en el mundo del bosque, recopila impresiones sobre distintos árboles y habitantes del bosque, amplía tus conocimientos y descubre la flora y fauna ecológicas.
    Jugáis cartas de árbol desde vuestra mano, a las que podéis acoplar animales, plantas y hongos. Para conseguir muchos puntos, sin embargo, debéis tener en cuenta las preferencias de estos seres vivos. Quien tenga más puntos al final, gana el juego “Mischwald”.
    A continuación conocerás toda la información importante sobre el juego de mesa “Mischwald”, sus reglas, el contenido, la preparación, el desarrollo y el final de la partida.

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    Mischwald – Desarrollo:

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    Mischwald – Instrucciones y reglas del juego
    Mischwald – Contenido:
    180 cartas de juego:
    66 árboles,
    48 cartas divididas en arriba y abajo,
    44 cartas divididas en izquierda y derecha,
    3 cartas de invierno,
    14 cartas de ayuda,
    5 cuevas,
    1 manual de instrucciones,
    1 tablero de juego y
    1 bloc de puntuación.
    Mischwald – Datos y hechos:
    Mischwald – Preparación:
    El tablero de juego se coloca en el centro de la mesa,
    Las 14 cartas de ayuda se colocan alrededor,
    Cada jugador recibe una cueva,
    Las 3 cartas de invierno se apartan,
    Las cartas restantes se barajan y un número determinado —según la cantidad de jugadores— se devuelve a la caja del juego sin mirarlas:
    Las cartas restantes se dividen en aproximadamente tres montones boca abajo de tamaño similar,
    2 cartas de invierno se mezclan en uno de los montones,
    La tercera carta de invierno se coloca encima del tercer montón,
    Ahora se colocan los otros dos montones sobre el tercero, y el montón resultante (ya único) se coloca en el borde del claro,
    Cada jugador recibe 6 cartas en la mano; si alguien no recibe ninguna carta de árbol, recibe una vez 6 cartas nuevas en la mano,
    Se determina el jugador inicial y
    ¡Empieza!
    Descargar gratis el manual de instrucciones en PDF
    Mischwald – Desarrollo:
    Cada jugador, cuando le toca, realiza exactamente una de las siguientes dos acciones:
    Robar dos cartas o
    Jugar una carta y revisar el claro
    Robar dos cartas:
    Aquí se roban dos cartas consecutivamente a la mano. Se puede elegir entre cartas boca abajo del mazo o cartas boca arriba del claro. Sin embargo, no puedes superar el límite de mano de 10 cartas.
    Quien robe una carta de invierno la coloca boca arriba junto al claro y roba una carta de reemplazo del mazo. En cuanto se robe la 3. carta de invierno, la partida termina directamente.
    Jugar una carta y revisar el claro:
    Las cartas con árboles siempre muestran exactamente una especie de árbol y forman la base de tu bosque. Ofrecen espacio en los cuatro lados para animales, plantas y hongos. Todas las demás cartas muestran animales, plantas y hongos y están divididas en dos. Ya sea en arriba y abajo o en izquierda y derecha.
    Jugar una carta: Para jugar una carta de la mano, hay que…
    pagar los costes que se generen. Para ello se colocan boca arriba en el claro tantas cartas de la mano como corresponda. Si se juega una carta dividida, se elige uno de los dos lados y se paga.

    La carta jugada se coloca boca arriba y las cartas divididas siempre deben colocarse junto a un árbol. El conjunto de las cartas jugadas forma entonces un bosque. Los árboles tienen en cada lado de la carta (arriba, abajo, izquierda y derecha) espacio para que se pueda colocar una carta. Cuando se juega un árbol, después se revela la carta superior del mazo y se coloca en el claro.

    En un
    brote de árbol
    se aplica lo siguiente: En lugar de jugar un árbol, aquí se juega cualquier carta de la mano con el reverso hacia arriba como brote de árbol universal. El brote de árbol —que no es una especie de árbol— también ofrece espacios para cartas en los cuatro lados.

    En
    animales, plantas y setas
    hay que tener en cuenta lo siguiente: Cuando se juega una de estas cartas, es decir, en un espacio libre para cartas en el lado correspondiente de un árbol —la mitad izquierda de la carta siempre se coloca en el lado izquierdo de un árbol—, se desliza la mitad derecha no utilizada debajo del árbol. Se procede de la misma manera cuando las cartas se colocan a la derecha, arriba o abajo de un árbol.

    Si al final del turno hay 10 o más cartas en el claro (
    comprobar el claro
    ), este se vacía y se devuelve a la caja del juego. Con esto termina el turno. Ahora le toca a la siguiente persona. ¡La excepción sería un efecto o un bono!

    Porque hay dos tipos diferentes de
    efectos
    : un efecto inmediato, que es único, o un efecto permanente en las setas, que a partir del siguiente turno permanece de forma permanente hasta el final de la partida.

    Si una carta muestra una flecha de color con unos prismáticos, se obtiene un
    bono
    único si se paga de forma adecuada. Es importante que todas las cartas en el pago muestren el símbolo de árbol idéntico.

    Mischwald – fin de la partida:
    El juego de cartas termina en cuanto se hayan revelado 3 cartas de invierno del mazo. A continuación se realiza el recuento de puntos. Aquí se suman todos los puntos (avellanas) de las cartas conseguidas y visibles. Después sigue la suma de las cartas bajo vuestra cueva. El resultado se anota en la hoja de puntuación. ¡El compañero de juego con más puntos gana y puede proclamarse vencedor del juego “Mischwald”!

    ¿No estáis seguros sobre cómo se puntúa? Simplemente coged una carta de ayuda y consultadla.

    Mischwald – vídeo explicativo:
    Ese fue nuestro artículo sobre “Mischwald”. Ahora solo nos queda desearos mucha diversión jugando. Contadnos qué os parece el juego…

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